//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using GameFramework.Resource; namespace GameFramework.Localization { /// /// 本地化管理器接口。 /// public interface ILocalizationManager : IDataProvider { /// /// 获取或设置本地化语言。 /// Language Language { get; set; } /// /// 获取系统语言。 /// Language SystemLanguage { get; } /// /// 获取字典数量。 /// int DictionaryCount { get; } /// /// 获取缓冲二进制流的大小。 /// int CachedBytesSize { get; } /// /// 设置资源管理器。 /// /// 资源管理器。 void SetResourceManager(IResourceManager resourceManager); /// /// 设置本地化数据提供者辅助器。 /// /// 本地化数据提供者辅助器。 void SetDataProviderHelper(IDataProviderHelper dataProviderHelper); /// /// 设置本地化辅助器。 /// /// 本地化辅助器。 void SetLocalizationHelper(ILocalizationHelper localizationHelper); /// /// 确保二进制流缓存分配足够大小的内存并缓存。 /// /// 要确保二进制流缓存分配内存的大小。 void EnsureCachedBytesSize(int ensureSize); /// /// 释放缓存的二进制流。 /// void FreeCachedBytes(); /// /// 根据字典主键获取字典内容字符串。 /// /// 字典主键。 /// 要获取的字典内容字符串。 string GetString(string key); /// /// 根据字典主键获取字典内容字符串。 /// /// 字典主键。 /// 字典参数 0。 /// 要获取的字典内容字符串。 string GetString(string key, object arg0); /// /// 根据字典主键获取字典内容字符串。 /// /// 字典主键。 /// 字典参数 0。 /// 字典参数 1。 /// 要获取的字典内容字符串。 string GetString(string key, object arg0, object arg1); /// /// 根据字典主键获取字典内容字符串。 /// /// 字典主键。 /// 字典参数 0。 /// 字典参数 1。 /// 字典参数 2。 /// 要获取的字典内容字符串。 string GetString(string key, object arg0, object arg1, object arg2); /// /// 根据字典主键获取字典内容字符串。 /// /// 字典主键。 /// 字典参数。 /// 要获取的字典内容字符串。 string GetString(string key, params object[] args); /// /// 是否存在字典。 /// /// 字典主键。 /// 是否存在字典。 bool HasRawString(string key); /// /// 根据字典主键获取字典值。 /// /// 字典主键。 /// 字典值。 string GetRawString(string key); /// /// 增加字典。 /// /// 字典主键。 /// 字典内容。 /// 是否增加字典成功。 bool AddRawString(string key, string value); /// /// 移除字典。 /// /// 字典主键。 /// 是否移除字典成功。 bool RemoveRawString(string key); /// /// 清空所有字典。 /// void RemoveAllRawStrings(); } }