//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using System; using System.Collections.Generic; namespace GameFramework.Network { /// /// 网络管理器接口。 /// public interface INetworkManager { /// /// 获取网络频道数量。 /// int NetworkChannelCount { get; } /// /// 网络连接成功事件。 /// event EventHandler NetworkConnected; /// /// 网络连接关闭事件。 /// event EventHandler NetworkClosed; /// /// 网络心跳包丢失事件。 /// event EventHandler NetworkMissHeartBeat; /// /// 网络错误事件。 /// event EventHandler NetworkError; /// /// 用户自定义网络错误事件。 /// event EventHandler NetworkCustomError; /// /// 检查是否存在网络频道。 /// /// 网络频道名称。 /// 是否存在网络频道。 bool HasNetworkChannel(string name); /// /// 获取网络频道。 /// /// 网络频道名称。 /// 要获取的网络频道。 INetworkChannel GetNetworkChannel(string name); /// /// 获取所有网络频道。 /// /// 所有网络频道。 INetworkChannel[] GetAllNetworkChannels(); /// /// 获取所有网络频道。 /// /// 所有网络频道。 void GetAllNetworkChannels(List results); /// /// 创建网络频道。 /// /// 网络频道名称。 /// 网络服务类型。 /// 网络频道辅助器。 /// 要创建的网络频道。 INetworkChannel CreateNetworkChannel(string name, ServiceType serviceType, INetworkChannelHelper networkChannelHelper); /// /// 销毁网络频道。 /// /// 网络频道名称。 /// 是否销毁网络频道成功。 bool DestroyNetworkChannel(string name); } }