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namespace GameFramework.Resource
{
///
/// 使用可更新模式并检查资源完成时的回调函数。
///
/// 已移动的资源数量。
/// 已移除的资源数量。
/// 可更新的资源数量。
/// 可更新的资源总大小。
/// 可更新的压缩后总大小。
public delegate void CheckResourcesCompleteCallback(int movedCount, int removedCount, int updateCount, long updateTotalLength, long updateTotalCompressedLength);
}