//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: https://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ using System.Runtime.InteropServices; namespace GameFramework.Resource { public partial struct LocalVersionList { /// /// 文件系统。 /// [StructLayout(LayoutKind.Auto)] public struct FileSystem { private static readonly int[] EmptyIntArray = new int[] { }; private readonly string m_Name; private readonly int[] m_ResourceIndexes; /// /// 初始化文件系统的新实例。 /// /// 文件系统名称。 /// 文件系统包含的资源索引集合。 public FileSystem(string name, int[] resourceIndexes) { if (name == null) { throw new GameFrameworkException("Name is invalid."); } m_Name = name; m_ResourceIndexes = resourceIndexes ?? EmptyIntArray; } /// /// 获取文件系统名称。 /// public string Name { get { return m_Name; } } /// /// 获取文件系统包含的资源索引集合。 /// /// 文件系统包含的资源索引集合。 public int[] GetResourceIndexes() { return m_ResourceIndexes; } } } }