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// Game Framework
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using GameFramework.FileSystem;
using UnityEngine;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// 文件系统辅助器基类。
///
public abstract class FileSystemHelperBase : MonoBehaviour, IFileSystemHelper
{
///
/// 创建文件系统流。
///
/// 要加载的文件系统的完整路径。
/// 要加载的文件系统的访问方式。
/// 是否创建新的文件系统流。
/// 创建的文件系统流。
public abstract FileSystemStream CreateFileSystemStream(string fullPath, FileSystemAccess access, bool createNew);
}
}