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using GameFramework;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
///
/// System.Char 变量类。
///
public sealed class VarChar : Variable
{
///
/// 初始化 System.Char 变量类的新实例。
///
public VarChar()
{
}
///
/// 从 System.Char 到 System.Char 变量类的隐式转换。
///
/// 值。
public static implicit operator VarChar(char value)
{
VarChar varValue = ReferencePool.Acquire();
varValue.Value = value;
return varValue;
}
///
/// 从 System.Char 变量类到 System.Char 的隐式转换。
///
/// 值。
public static implicit operator char(VarChar value)
{
return value.Value;
}
}
}