ReadWriteVersionListSerializer.cs 1.1 KB

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  6. //------------------------------------------------------------
  7. namespace GameFramework.Resource
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 本地读写区版本资源列表序列化器。
  11. /// </summary>
  12. public sealed class ReadWriteVersionListSerializer : GameFrameworkSerializer<LocalVersionList>
  13. {
  14. private static readonly byte[] Header = new byte[] { (byte)'G', (byte)'F', (byte)'W' };
  15. /// <summary>
  16. /// 初始化本地读写区版本资源列表序列化器的新实例。
  17. /// </summary>
  18. public ReadWriteVersionListSerializer()
  19. {
  20. }
  21. /// <summary>
  22. /// 获取本地读写区版本资源列表头标识。
  23. /// </summary>
  24. /// <returns>本地读写区版本资源列表头标识。</returns>
  25. protected override byte[] GetHeader()
  26. {
  27. return Header;
  28. }
  29. }
  30. }