EventComponent.cs 4.2 KB

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  1. //------------------------------------------------------------
  2. // Game Framework
  3. // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
  4. // Homepage: https://gameframework.cn/
  5. // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
  6. //------------------------------------------------------------
  7. using GameFramework;
  8. using GameFramework.Event;
  9. using System;
  10. using UnityEngine;
  11. namespace UnityGameFramework.Runtime
  12. {
  13. /// <summary>
  14. /// 事件组件。
  15. /// </summary>
  16. [DisallowMultipleComponent]
  17. [AddComponentMenu("Game Framework/Event")]
  18. public sealed class EventComponent : GameFrameworkComponent
  19. {
  20. private IEventManager m_EventManager = null;
  21. /// <summary>
  22. /// 获取事件处理函数的数量。
  23. /// </summary>
  24. public int EventHandlerCount
  25. {
  26. get
  27. {
  28. return m_EventManager.EventHandlerCount;
  29. }
  30. }
  31. /// <summary>
  32. /// 获取事件数量。
  33. /// </summary>
  34. public int EventCount
  35. {
  36. get
  37. {
  38. return m_EventManager.EventCount;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// 游戏框架组件初始化。
  43. /// </summary>
  44. protected override void Awake()
  45. {
  46. base.Awake();
  47. m_EventManager = GameFrameworkEntry.GetModule<IEventManager>();
  48. if (m_EventManager == null)
  49. {
  50. Log.Fatal("Event manager is invalid.");
  51. return;
  52. }
  53. }
  54. private void Start()
  55. {
  56. }
  57. /// <summary>
  58. /// 获取事件处理函数的数量。
  59. /// </summary>
  60. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  61. /// <returns>事件处理函数的数量。</returns>
  62. public int Count(int id)
  63. {
  64. return m_EventManager.Count(id);
  65. }
  66. /// <summary>
  67. /// 检查是否存在事件处理函数。
  68. /// </summary>
  69. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  70. /// <param name="handler">要检查的事件处理函数。</param>
  71. /// <returns>是否存在事件处理函数。</returns>
  72. public bool Check(int id, EventHandler<GameEventArgs> handler)
  73. {
  74. return m_EventManager.Check(id, handler);
  75. }
  76. /// <summary>
  77. /// 订阅事件处理回调函数。
  78. /// </summary>
  79. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  80. /// <param name="handler">要订阅的事件处理回调函数。</param>
  81. public void Subscribe(int id, EventHandler<GameEventArgs> handler)
  82. {
  83. m_EventManager.Subscribe(id, handler);
  84. }
  85. /// <summary>
  86. /// 取消订阅事件处理回调函数。
  87. /// </summary>
  88. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  89. /// <param name="handler">要取消订阅的事件处理回调函数。</param>
  90. public void Unsubscribe(int id, EventHandler<GameEventArgs> handler)
  91. {
  92. m_EventManager.Unsubscribe(id, handler);
  93. }
  94. /// <summary>
  95. /// 设置默认事件处理函数。
  96. /// </summary>
  97. /// <param name="handler">要设置的默认事件处理函数。</param>
  98. public void SetDefaultHandler(EventHandler<GameEventArgs> handler)
  99. {
  100. m_EventManager.SetDefaultHandler(handler);
  101. }
  102. /// <summary>
  103. /// 抛出事件,这个操作是线程安全的,即使不在主线程中抛出,也可保证在主线程中回调事件处理函数,但事件会在抛出后的下一帧分发。
  104. /// </summary>
  105. /// <param name="sender">事件发送者。</param>
  106. /// <param name="e">事件内容。</param>
  107. public void Fire(object sender, GameEventArgs e)
  108. {
  109. m_EventManager.Fire(sender, e);
  110. }
  111. /// <summary>
  112. /// 抛出事件立即模式,这个操作不是线程安全的,事件会立刻分发。
  113. /// </summary>
  114. /// <param name="sender">事件发送者。</param>
  115. /// <param name="e">事件内容。</param>
  116. public void FireNow(object sender, GameEventArgs e)
  117. {
  118. m_EventManager.FireNow(sender, e);
  119. }
  120. }
  121. }