Void_F 9 сар өмнө
parent
commit
0c92e2f798

+ 1 - 1
Assets/MapLodCtrl.cs

@@ -16,7 +16,7 @@ public class MapLodCtrl : MonoBehaviour
 
     private void Start()
     {
-        //MapList[currentMapIndex].map.ShowMap();
+        MapList[currentMapIndex].map.ShowMap();
     }
 
     private void OnDestroy()

+ 16 - 16
Assets/Prefabs/MiniMap.prefab

@@ -422,25 +422,25 @@ MonoBehaviour:
   MapList:
   - map: {fileID: 1592643948}
     cameraDistanceMin: 3
-    cameraDistanceMax: 52
-    min_X_Range: {x: -43.6923, y: 51.5853}
-    max_X_Range: {x: -5.5067, y: -3.4661}
-    min_Y_Range: {x: 52.5859, y: -45.1484}
+    cameraDistanceMax: 49
+    min_X_Range: {x: -40.34391, y: 48.54537}
+    max_X_Range: {x: -4.5392, y: -3.533935}
+    min_Y_Range: {x: 49.23438, y: -41.80078}
     max_Y_Range: {x: 10.6718, y: -34.4609}
   - map: {fileID: 146924259}
-    cameraDistanceMin: 52
-    cameraDistanceMax: 60
-    min_X_Range: {x: -12.1164, y: 3.587}
-    max_X_Range: {x: -5.8309, y: -5.5238}
-    min_Y_Range: {x: 17.6289, y: -41.4296}
-    max_Y_Range: {x: 10.6796, y: -39.6093}
+    cameraDistanceMin: 49
+    cameraDistanceMax: 56
+    min_X_Range: {x: -10.84107, y: 3.317002}
+    max_X_Range: {x: -5.419592, y: -4.5579}
+    min_Y_Range: {x: 16.69922, y: -38.49219}
+    max_Y_Range: {x: 10.69141, y: -36.78125}
   - map: {fileID: 1976805595}
-    cameraDistanceMin: 60
-    cameraDistanceMax: 64
-    min_X_Range: {x: -9.609, y: -1.9313}
-    max_X_Range: {x: -6.5448, y: -6.4356}
-    min_Y_Range: {x: 10.9453, y: -42.7929}
-    max_Y_Range: {x: 14.3437, y: -43.6757}
+    cameraDistanceMin: 56
+    cameraDistanceMax: 60
+    min_X_Range: {x: -8.992888, y: -1.333407}
+    max_X_Range: {x: -5.935939, y: -5.833357}
+    min_Y_Range: {x: 14.08594, y: -40.64453}
+    max_Y_Range: {x: 10.66016, y: -39.76172}
   currentMapIndex: 0
 --- !u!1 &7069582396837082650
 GameObject:

Файлын зөрүү хэтэрхий том тул дарагдсан байна
+ 9 - 289
Assets/Scene 1.unity


+ 2 - 0
Assets/WaterRangeCtrlTool.cs

@@ -30,6 +30,8 @@ public class WaterRangeCtrlTool : MonoBehaviour
             FxObjects[i].SetActive(true);
         }
         waterRangeMat = this.transform.Find("NeiHe_FenQu").GetComponent<MeshRenderer>().material;
+
+        ChangeWaterCurve(0);
     }
 
     public void ShowFx(bool reSetValue)

Энэ ялгаанд хэт олон файл өөрчлөгдсөн тул зарим файлыг харуулаагүй болно