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修复水消失的bug

wartheking 9 달 전
부모
커밋
967e473381
3개의 변경된 파일107개의 추가작업 그리고 9개의 파일을 삭제
  1. 98 1
      Assets/Scene 1.unity
  2. 4 4
      Assets/Scripts/UI/UIView/SWYJ/SWYJLayer.cs
  3. 5 4
      Assets/WaterRangeCtrlTool.cs

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 98 - 1
Assets/Scene 1.unity


+ 4 - 4
Assets/Scripts/UI/UIView/SWYJ/SWYJLayer.cs

@@ -200,21 +200,21 @@ public class StationData:IComparable
 
             float value1 = GlobalData.BuYuanShuiWeiDataList[0].value;
             float value2 = GlobalData.BuYuanShuiWeiDataList[1].value;
-            _pingJunShuiWeiText.text = $"{(value1 + value2)/2} <color=#A5BBE2>m</color>";
+            _pingJunShuiWeiText.text = $"{((value1 + value2)/2).ToString("0.00")} <color=#A5BBE2>m</color>";
             _sheFangShuiWeiText.text = $"{GlobalData.threeLevelShuiWeiDatas[0].flood_protection_level} m";
             _jingJieShuiWeiText.text = $"{GlobalData.threeLevelShuiWeiDatas[0].warning_level} m";
             _baoZhengShuiWeiText.text = $"{GlobalData.threeLevelShuiWeiDatas[0].guarantee_level} m";
-            _shuiWeiText.text = $"{value1}";
+            _shuiWeiText.text = $"{value1.ToString("0.00")}";
         }
         else
         {
             float value1 = GlobalData.BuYuanShuiWeiDataList[0].value;
             float value2 = GlobalData.BuYuanShuiWeiDataList[1].value;
-            _pingJunShuiWeiText.text = $"{(value1 + value2) / 2} <color=#A5BBE2>m</color>";
+            _pingJunShuiWeiText.text = $"{((value1 + value2) / 2).ToString("0.00")} <color=#A5BBE2>m</color>";
             _sheFangShuiWeiText.text = $"{GlobalData.threeLevelShuiWeiDatas[1].flood_protection_level} m";
             _jingJieShuiWeiText.text = $"{GlobalData.threeLevelShuiWeiDatas[1].warning_level} m";
             _baoZhengShuiWeiText.text = $"{GlobalData.threeLevelShuiWeiDatas[1].guarantee_level} m";
-            _shuiWeiText.text = $"{value1}";
+            _shuiWeiText.text = $"{value1.ToString("0.00")}";
 
         }
     }

+ 5 - 4
Assets/WaterRangeCtrlTool.cs

@@ -48,10 +48,11 @@ public class WaterRangeCtrlTool : MonoBehaviour
     }
     public void HideFx()
     {
-        for (int i = 0; i < FxObjects.Length; i++)
-        {
-            FxObjects[i].SetActive(false);
-        }
+        waterRangeMat.SetFloat("_ClipLength", 1);
+        //for (int i = 0; i < FxObjects.Length; i++)
+        //{
+        //    FxObjects[i].SetActive(false);
+        //}
     }
     
     public void SetRangeValue(float value)

이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.