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wartheking 23 시간 전
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커밋
a44e1e00b0
3개의 변경된 파일108개의 추가작업 그리고 6개의 파일을 삭제
  1. 1 1
      Assets/CheckPathLine.mat
  2. 97 0
      Assets/Scene 1.unity
  3. 10 5
      Assets/Scripts/UI/UIView/GCYW/GCYWLayer.cs

+ 1 - 1
Assets/CheckPathLine.mat

@@ -41,7 +41,7 @@ Material:
         m_Scale: {x: 1, y: 1}
         m_Offset: {x: 0, y: 0}
     - _MainTex:
-        m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 414693b704610af458bee4eb63e98205, type: 3}
+        m_Texture: {fileID: 0}
         m_Scale: {x: 10, y: 1}
         m_Offset: {x: 0, y: 0}
     - _MetallicGlossMap:

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 97 - 0
Assets/Scene 1.unity


+ 10 - 5
Assets/Scripts/UI/UIView/GCYW/GCYWLayer.cs

@@ -397,16 +397,21 @@ public class GCYWLayer : YZTRootLayer
         UnityEngine.Vector3 prePos = UnityEngine.Vector3.zero;
         for (int i = 0; i < taskPointIcons.Count; i++)
         {
-            if (i != 0) {
+            if (i != 0)
+            {
                 allDistance += UnityEngine.Vector3.Distance(taskPointIcons[i].transform.position, prePos);
             }
-            
+            else {
+                CameraManager.instance.mainCamera.GetComponent<CameraBird>().target.transform.position = taskPointIcons[i].transform.position;
+            }
             taskPointLineRenderer.SetPosition(i, taskPointIcons[i].transform.position);
             prePos = taskPointIcons[i].transform.position;
         }
-        taskPointLineRenderer.startWidth = allDistance / 10.0f;
-        taskPointLineRenderer.endWidth = allDistance / 10.0f;
-        taskPointLineRenderer.material.mainTextureScale = new Vector3(allDistance/2.0f,1);
+
+        
+        //taskPointLineRenderer.startWidth = allDistance / 10.0f;
+        //taskPointLineRenderer.endWidth = allDistance / 10.0f;
+        //taskPointLineRenderer.material.mainTextureScale = new Vector3(allDistance/2.0f,1);
     }
 
     public void SetTaskPointIconHeightLight(int index)

이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.