using UnityEngine; namespace HorizonBasedAmbientOcclusion { public class HBAOControl : MonoBehaviour { public HBAO hbao; public UnityEngine.UI.Slider aoRadiusSlider; public void Start() { hbao.SetDebugMode(HBAO.DebugMode.Disabled); hbao.SetAoRadius(aoRadiusSlider.value); } public void ToggleShowAO() { if (hbao.generalSettings.debugMode != HBAO.DebugMode.Disabled) hbao.SetDebugMode(HBAO.DebugMode.Disabled); else hbao.SetDebugMode(HBAO.DebugMode.AOOnly); } public void UpdateAoRadius() { hbao.SetAoRadius(aoRadiusSlider.value); } } }