| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Hologram_Premultiplited"
- {
- Properties
- {
- _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)
- _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {}
- _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _Tex_Noise("Tex_Noise", 2D) = "white" {}
- _SpeedTex1("Speed Tex1", Vector) = (0.21,0.12,-0.06,-0.36)
- _Distortion("Distortion", Float) = -0.13
- _Wave("Wave", Float) = 1.53
- _Colums("Colums", Float) = 0
- _Rows("Rows", Float) = 0
- _StartFrame("StartFrame", Float) = 0
- _Time1("Time1", Float) = 0
- _Speed("Speed", Float) = 0
- _EmissionKek("EmissionKek", Float) = 0
- _SpeedHolo("SpeedHolo", Float) = 1
- _T_Hologram("T_Hologram", 2D) = "white" {}
- _SizeHologram("SizeHologram", Vector) = (1,1,0,0)
- [Toggle(_HOLOGRAMA_ON)] _Holograma("Holograma", Float) = 0
- }
- Category
- {
- SubShader
- {
- LOD 0
- Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" }
- Blend One OneMinusSrcAlpha
- ColorMask RGB
- Cull Off
- Lighting Off
- ZWrite Off
- ZTest LEqual
-
- Pass {
-
- CGPROGRAM
-
- #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
- #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
- #endif
-
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 2.0
- #pragma multi_compile_instancing
- #pragma multi_compile_particles
- #pragma multi_compile_fog
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
- #pragma shader_feature_local _HOLOGRAMA_ON
- #include "UnityCG.cginc"
- struct appdata_t
- {
- float4 vertex : POSITION;
- fixed4 color : COLOR;
- float4 texcoord : TEXCOORD0;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
-
- };
- struct v2f
- {
- float4 vertex : SV_POSITION;
- fixed4 color : COLOR;
- float4 texcoord : TEXCOORD0;
- UNITY_FOG_COORDS(1)
- #ifdef SOFTPARTICLES_ON
- float4 projPos : TEXCOORD2;
- #endif
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
-
- };
-
-
- #if UNITY_VERSION >= 560
- UNITY_DECLARE_DEPTH_TEXTURE( _CameraDepthTexture );
- #else
- uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture;
- #endif
- //Don't delete this comment
- // uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture;
- uniform sampler2D _MainTex;
- uniform fixed4 _TintColor;
- uniform float4 _MainTex_ST;
- uniform float _InvFade;
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float _Colums;
- uniform float _Rows;
- uniform float _Speed;
- uniform float _StartFrame;
- uniform float _Time1;
- uniform sampler2D _Tex_Noise;
- uniform float4 _SpeedTex1;
- uniform float _Wave;
- uniform float _Distortion;
- uniform float _EmissionKek;
- uniform sampler2D _T_Hologram;
- uniform float2 _SizeHologram;
- uniform float _SpeedHolo;
- v2f vert ( appdata_t v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
-
- v.vertex.xyz += float3( 0, 0, 0 ) ;
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- #ifdef SOFTPARTICLES_ON
- o.projPos = ComputeScreenPos (o.vertex);
- COMPUTE_EYEDEPTH(o.projPos.z);
- #endif
- o.color = v.color;
- o.texcoord = v.texcoord;
- UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
- return o;
- }
- fixed4 frag ( v2f i ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( i );
- UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX( i );
- #ifdef SOFTPARTICLES_ON
- float sceneZ = LinearEyeDepth (SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.projPos)));
- float partZ = i.projPos.z;
- float fade = saturate (_InvFade * (sceneZ-partZ));
- i.color.a *= fade;
- #endif
- float2 texCoord27 = i.texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- // *** BEGIN Flipbook UV Animation vars ***
- // Total tiles of Flipbook Texture
- float fbtotaltiles32 = _Colums * _Rows;
- // Offsets for cols and rows of Flipbook Texture
- float fbcolsoffset32 = 1.0f / _Colums;
- float fbrowsoffset32 = 1.0f / _Rows;
- // Speed of animation
- float fbspeed32 = _Time1 * _Speed;
- // UV Tiling (col and row offset)
- float2 fbtiling32 = float2(fbcolsoffset32, fbrowsoffset32);
- // UV Offset - calculate current tile linear index, and convert it to (X * coloffset, Y * rowoffset)
- // Calculate current tile linear index
- float fbcurrenttileindex32 = round( fmod( fbspeed32 + _StartFrame, fbtotaltiles32) );
- fbcurrenttileindex32 += ( fbcurrenttileindex32 < 0) ? fbtotaltiles32 : 0;
- // Obtain Offset X coordinate from current tile linear index
- float fblinearindextox32 = round ( fmod ( fbcurrenttileindex32, _Colums ) );
- // Multiply Offset X by coloffset
- float fboffsetx32 = fblinearindextox32 * fbcolsoffset32;
- // Obtain Offset Y coordinate from current tile linear index
- float fblinearindextoy32 = round( fmod( ( fbcurrenttileindex32 - fblinearindextox32 ) / _Colums, _Rows ) );
- // Reverse Y to get tiles from Top to Bottom
- fblinearindextoy32 = (int)(_Rows-1) - fblinearindextoy32;
- // Multiply Offset Y by rowoffset
- float fboffsety32 = fblinearindextoy32 * fbrowsoffset32;
- // UV Offset
- float2 fboffset32 = float2(fboffsetx32, fboffsety32);
- // Flipbook UV
- half2 fbuv32 = texCoord27 * fbtiling32 + fboffset32;
- // *** END Flipbook UV Animation vars ***
- float2 appendResult17 = (float2(_SpeedTex1.x , _SpeedTex1.y));
- float2 texCoord14 = i.texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
- float2 panner19 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult17 + texCoord14);
- float4 tex2DNode23 = tex2D( _Tex_Noise, panner19 );
- float2 appendResult15 = (float2(_SpeedTex1.z , _SpeedTex1.w));
- float2 panner16 = ( 1.0 * _Time.y * appendResult15 + texCoord14);
- float4 tex2DNode22 = tex2D( _Tex_Noise, ( panner16 * _Wave ) );
- float4 temp_output_36_0 = ( ( i.color * tex2D( _TextureSample0, ( float4( fbuv32, 0.0 , 0.0 ) + ( ( tex2DNode23.a * tex2DNode22.a * tex2DNode22 * tex2DNode23 ) * _Distortion ) ).rg ) * i.color.a ) * _EmissionKek );
- float2 temp_cast_4 = (_SpeedHolo).xx;
- float2 panner41 = ( 1.0 * _Time.y * temp_cast_4 + float2( 0,0 ));
- float2 texCoord45 = i.texcoord.xy * _SizeHologram + panner41;
- #ifdef _HOLOGRAMA_ON
- float4 staticSwitch53 = ( temp_output_36_0 - tex2D( _T_Hologram, texCoord45 ) );
- #else
- float4 staticSwitch53 = temp_output_36_0;
- #endif
-
- fixed4 col = saturate( staticSwitch53 );
- UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
- return col;
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
-
-
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18800
- -1920;35;1920;762;2586.563;1124.416;2.213431;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;13;-2687.175,-105.8522;Float;False;Property;_SpeedTex1;Speed Tex1;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.21,0.12,-0.06,-0.36;0.21,0,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;14;-2371.145,-228.8341;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;15;-2291.895,8.064968;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-2045.389,82.27591;Inherit;False;Property;_Wave;Wave;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1.53;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;17;-2293.682,-114.5421;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;16;-2115.958,-59.42906;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;19;-2123.567,-195.1161;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;20;-2212.515,-455.8911;Float;True;Property;_Tex_Noise;Tex_Noise;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;None;None;False;white;Auto;Texture2D;-1;0;2;SAMPLER2D;0;SAMPLERSTATE;1
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;-1891.389,9.274929;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;23;-1763.09,-388.7121;Inherit;True;Property;_Noise18;Noise18;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;22;-1804.012,-161.2681;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;30;-1371.961,-349.8541;Inherit;False;4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;26;-1594.123,-457.1681;Inherit;False;Property;_StartFrame;StartFrame;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;29;-1821.122,-607.168;Inherit;False;Property;_Rows;Rows;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;27;-1874.366,-915.4709;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;31;-1303.792,25.58889;Inherit;False;Property;_Distortion;Distortion;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-0.13;2;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;24;-1736.122,-523.168;Inherit;False;Property;_Speed;Speed;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;-1819.602,-707.961;Inherit;False;Property;_Colums;Colums;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;-1403.123,-461.1681;Inherit;False;Property;_Time1;Time1;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCFlipBookUVAnimation;32;-1437.858,-732.1931;Inherit;False;0;0;6;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;33;-901.9839,-64.83812;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;43;-730.6514,489.6797;Inherit;False;Property;_SpeedHolo;SpeedHolo;12;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;34;-1086.995,-580.7921;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-506.6658,-751.9291;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;95dc0bc4e76e5cc49b0dc7d80ee3aa85;95dc0bc4e76e5cc49b0dc7d80ee3aa85;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;3;43.98151,-1120.443;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;44;-193.6514,150.6797;Inherit;True;Property;_SizeHologram;SizeHologram;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1;1,1;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;41;-260.4933,443.5351;Inherit;True;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,-1;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;35;103.2599,-452.9688;Inherit;False;Property;_EmissionKek;EmissionKek;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;192.0123,-737.9941;Inherit;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;46;387.1427,256.2806;Inherit;True;Property;_T_Hologram;T_Hologram;13;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;8521fffcc0cdafe4099d25841604670b;8521fffcc0cdafe4099d25841604670b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;36;317.8015,-636.4407;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;51;787.313,-77.37459;Inherit;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;53;790.723,-313.6277;Inherit;False;Property;_Holograma;Holograma;15;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;54;210.1985,-155.017;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;16;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;37;978.0134,-710.2602;Inherit;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;47;1429.801,-251.4668;Inherit;False;myVarName;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;-198.5914,-362.6123;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;42;-496.6514,429.6797;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;-633.4877,-363.582;Inherit;False;Property;_Add_Blend;Add_Blend;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0.63;0;4;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;52;-493.5016,258.5123;Inherit;False;Constant;_Vector1;Vector 1;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;49;730.1164,-639.4314;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;48;1872.977,-223.016;Inherit;False;47;myVarName;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;40;392.2054,-350.2331;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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