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							- using UnityEngine;
 
- namespace HorizonBasedAmbientOcclusion
 
- {
 
-     public class HBAOControl : MonoBehaviour
 
-     {
 
-         public HBAO hbao;
 
-         public UnityEngine.UI.Slider aoRadiusSlider;
 
-         public void Start()
 
-         {
 
-             hbao.SetDebugMode(HBAO.DebugMode.Disabled);
 
-             hbao.SetAoRadius(aoRadiusSlider.value);
 
-         }
 
-         public void ToggleShowAO()
 
-         {
 
-             if (hbao.generalSettings.debugMode != HBAO.DebugMode.Disabled)
 
-                 hbao.SetDebugMode(HBAO.DebugMode.Disabled);
 
-             else
 
-                 hbao.SetDebugMode(HBAO.DebugMode.AOOnly);
 
-         }
 
-         public void UpdateAoRadius()
 
-         {
 
-             hbao.SetAoRadius(aoRadiusSlider.value);
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
 
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